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【チーム名】攻撃力が1漠倍の成人男性と防御力が1漠倍の成人男性と素早さが1漠倍の成人男性 【名前】攻撃力が1漠倍の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の1漠倍並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【名前】防御力が1漠倍の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性の1漠倍並み 【素早さ】成人男性並み 【名前】素早さが1漠倍の成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性の1漠倍並み 0395格無しさん 2024/01/03(水) 05 39 48.40ID 923CAaK6 攻撃力が1漠倍の成人男性と防御力が1漠倍の成人男性と素早さが1漠倍の成人男性考察 漠というのは1兆分の1を表す単位らしい 成人男性のn倍の能力と言うのは、大きさがn倍になった時の大きさ相応の成人男性並みの能力なので 明確に勝てると言えるのはソル第2紀2919年位か 幽霊少女=攻撃力が1漠倍の成人男性と防御力が1漠倍の成人男性と素早さが1漠倍の成人男性>ソル第2紀2919年
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Q: 574 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/19(日) 12 22 42 ID 1HbNPd5w 砲術王という立派な名前のスキルなのに、 砲撃や竜撃砲の威力が1.1倍にしかならないのが理不尽です。 A: 575 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/19(日) 13 41 15 ID 9i3pbkab 574 一見すぐれた人でも、実際の能力は一般人の1.1倍程度、ということです。 似たような事をマウスって人たちが言ってました。 576 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/19(日) 21 10 16 ID 90XC0bga 575 その理屈では2.4倍程度にならないとおかしいので理不尽です。 577 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/19(日) 22 12 01 ID R9lj7R29 574 「王」という名のつく役職に就く人はいますが、その人物が一般的な人間とどれほどの違いがあるのでしょうか? 「チキュウ」という世界に於ける「王」とは、一つの国を統べる存在ではありますが、 その国に生きる人間と、それほどの身体的な違いは、多少の差はあっても殆どありません。 あるとするならば、国の在り方を決定する権利と、その国を統べて行くための知識です。 もうお分かりですね? 砲術王の「王」たる力は大砲、砲撃における「知識」です。 砲撃が最も効果を発するタイミング、火薬の運用等がそれに中ります。 その知識が無ければ、一般人とは殆ど違いは無い、という事になりますね。 尚、スキルが外れて効果が無くなる理由は、科学の進歩と発動中の「洞察力」の上昇にあります。 火薬の配合の変化を知識で使いこなし、竜撃砲の発射タイミング、大砲の弾丸の命中箇所を洞察力で見抜く訳です。 スキル 砲術王
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共通スキル・攻撃力+詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の攻撃力を10%増加させることが出来ます ただし、上昇値は現在の攻撃力の10%ではなく 召喚獣情報で確認出来る攻撃力の10%となります 現在の攻撃力が10000を超えていたとしても 召喚獣情報で確認出来る攻撃力が5000ならば その10%として攻撃力が500増加する仕様になっています [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などはありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/22.html
共通スキル・攻撃力+詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の攻撃力を20%増加させることが出来ます ただし、上昇値は現在の攻撃力の20%ではなく 召喚獣情報で確認出来る攻撃力の20%となります 現在の攻撃力が10000を超えていたとしても 召喚獣情報で確認出来る攻撃力が5000ならば その20%として攻撃力が1000増加する仕様になっています [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などはありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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+名前+ 『セリフ』 能力:攻撃: ( ) 防御: ( ) 敏捷: 魔力: 特技:技名[消費SP] 奪品:アイテム名 ※特殊 +アキナ+ 『素手で竜を倒した男の伝説を知ってる? 彼の格闘技は我流だけど洗練されている。 一度、拳を交えてみたいわ。』 能力:攻撃:8(風) 防御:3(無) 敏捷:10 魔力:1 特技:とびげり[1] 足払い[2] 旋風脚[4] 波動[2] 奪品:旋風脚(装/0 0 0 0/) ※旋風脚使用可能 +アシュラ+ 『武器は己の体をも傷つけるが、 拳や脚が己の体を傷つけることはない。 信じられるのは己の体技のみだ。 巨人でも竜でも、体技のみで勝てるのだ。 お前も私の奥義を教わりにきたのか? ならば己の体を持って体得するのだ!』 能力:攻撃:9(無) 防御:6(無) 敏捷:13 魔力:1 特技:覇気[0] 連続攻撃[2] 波動[2] とびげり[1] 足払い[3] 百烈拳[3] 旋風脚[4] 斬空拳[3] 虚空飛翔脚[5] 裂波穿孔拳[5] 鳳凰煉獄掌[5] 勝利:虚空飛翔脚・裂波穿孔拳・鳳凰煉獄掌 のうち一つを会得。 倒すたびに別のものを得る。 +エリアル+ 『世界に飛び散った精霊の欠片だけど、 光の欠片の情報だけが全く無いのよね。 どこか人里離れた場所にでも封印されてるのかしら。』 能力:攻撃:8(無) 防御:8(無) 敏捷:3 魔力:6 特技:セイントビーム[3] 祈り[1] ヒーリング[2] 奪品:セイントレイピア(剣/5 0 2 1/聖) +カッツェ+ 『私はカードハンター。 もはやカードはほとんど集めた。 お前も早く全て集めてみな。』 能力:攻撃:5(無) 防御:8(無) 敏捷:5 魔力:1 特技:ブレス[1] 連続攻撃[2] 召喚[5] ※召喚・・・カッツェが持っているカードからランダムに敵を召喚? 奪品:カード○ス(札/5 0 2 1/) ※ブレス +鏑+ ※天界限定 『半蔵様の目に触れたら、 貴様とて生きては帰れぬぞ。』 能力:攻撃:8(地) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 突撃[0] 手裏剣[3] 土遁の術[3] 忍法地割れ[10] ※地割れ・・・999ダメを記録したそうなので注意が必要。 奪品:土竜の巻物(巻/0 0 0 0/) +烏丸+ ※天界限定 『また一人、死にに来たのか…』 能力:攻撃:9(無) 防御:5(無) 敏捷:13 魔力:6 特技:連続攻撃[2] とびげり[1] 足払い[3] 旋風脚[4] 毒針[2] 麻痺矢[2] 手裏剣[3] 忍法影縫い[10] 奪品:影縫の巻物 +カレン+ 『魔王軍の精鋭兵は七人。 三人の親衛兵と、四人の魔女。 魔女はペレンネ大陸中を飛び回り、 パトロールをしているそうよ。』 能力:攻撃:10(雷聖) 防御:8(無) 敏捷:2 魔力:8 特技:スペルショック[1] 奪品:無の魔法書(書/0 0 0 2/) ※無魔法使用可能 +ガル+ ※魔界限定 『ここ、我々、聖なる、地。 人間、入る、許さない、帰れ。』 能力:攻撃:1(無) 防御:10(無) 敏捷:0 魔力:13 特技:トランス[10] 奪品:タリスマン(装/0 0 0 0/) ※ホメオステイシス 閂 『セリフ』 『我々は天界を守りし者…忍者。』 能力:攻撃:8(雷) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 毒針[2] 麻痺矢[2] 手裏剣[3] 雷迅の術[5] 忍法乱れ稲妻[10] 奪品:稲妻の巻物(巻/0 0 0 0/) +キャロル+ 『魔法は、ショップに売られている魔法書で 使えるようになるものばかりではなくて、 火聖や水邪などの複合属性魔法、 属性効果に左右されない無属性魔法、 その他色々な物があるらしいわ。 多くは錬金時代と共に衰退したみたい。 錬金は創造の魔術とも言われているから、 そこに失われた魔法のルーツがあるはずよ。』 能力:攻撃:7(無) 防御:12(火) 敏捷:4 魔力:2 特技:奇襲[0] トラップ[2] 龍紋の盾[0] ※龍紋の盾・・・消費0 固定3ダメ 奪品:竜革スーツ(服/0 6 3 0/火) +キル+ 強制戦闘 能力:攻撃:11(邪) 防御:6(死) 敏捷:0 魔力:11 特技:暗黒波[2] 首刈り[1] 奪品:冥界の鎌(鎌/7 1 0 0/邪) ※暗黒波 +ギルガン+ 『竜はどこにでもいる生物ではない。 強い竜に乗るためには、 その竜と戦って勝ち、従わせるしかない。』 能力:攻撃:11(火) 防御:9(無) 敏捷:6 魔力:0 特技:ブレス[1] 灼熱の息[2] 奪品:ドラゴンランス(槍/7 2 0 0/火) ※灼熱の息使用可能 +ギルバート+ 『魔王直属の三人の親衛兵、 ヘル、フェンリル、ヨルムンガンド。 やつらは冷酷非情で、魔王に忠実だ。』 能力:攻撃:3 (火聖) 防御:10(聖) 敏捷:3 魔力:13 特技:ヒーリング[2] セイントビーム[3] 祈り[1] セイクリッドフレア[10] ※セイクリッドフレア・・・恐らく火聖魔法の三連発 係数2 奪品:ステラクローク(装/0 2 3 0/) +近所のガキ+ 『ボスのカードは貴重なんだよ。 一回しか手に入る機会がないからね。』 能力:攻撃:2(無) 防御:3(無) 敏捷:3 魔力:2 特技:とんずら[2] 逃亡[0] 奪品:遊○王(札/2 2 2 2/) +クレア+ 『アンデッドには聖魔法が効果的よ。 植物モンスターは火魔法がよく効く。 敵に合わせて使う魔法を選択する、 それが魔術師の極意ってやつね。』 能力:攻撃:6(無) 防御:6(無) 敏捷:1 魔力:10 特技:ロックフォール[1] アースシェイカー[3] 浄化[1] 魅了[2] 奪品:ハンマーメイス(杖/5 0 0 3/) +警察隊+ 強制戦闘 ※ジョブが盗賊・暗殺者の場合にのみ登場 能力:攻撃:8( ) 忍耐:9( ) 敏捷: 魔力: 特技:狙撃[2] 連続攻撃[2] 急所攻撃[2] 奪品:バイヨネット(銃/7 1 1 0/) +近衛兵+ 強制戦闘 ※ジョブが始末屋・頭領の場合にのみ登場 能力:筋力 () 忍耐 11() 敏捷 魔力 特技:突撃[0] 毒ガス[2] 奪品:ロードサーベル(剣/6 0 2 4/) ※ジョブが始末屋・頭領の場合に遭遇 +殺人犯+ 強制戦闘 能力:筋力 ( ) 忍耐 ( ) 敏捷 魔力 特技:逃亡[0] 奪品:返り血(称/0 0 0 0/) ※人殺しに転職可 ※「フレイヤ北の草原」「蒼の湖」「高き木々の森」「鉄の坑道」に出没 +シェイド+ 『俺は忍者を目指している。 天界には洗練された忍者の技術がある。 だが彼らは手練の者ほど余所者を嫌う。 だから、より優れた技術を会得するには、 戦って勝ち、そして奪うしかない。』 能力:攻撃:8(無) 防御:4(無) 敏捷:7 魔力:4 特技:足払い[2] 連続攻撃[2] ウィークン[2] シギルシール[6] 奪品:空手胴着(服/1 3 3 0/) ※足払い使用可能 +シエスタ+ 『なかなか扱いづらいジョブでも、 装備で色々な面をカバーできる。 魔力は高くても魔法の使えないジョブなら、 魔法が使える物を装備すればいいさ。』 能力:攻撃:2(風聖) 防御:5(無) 敏捷:7 魔力:12 特殊:きょじんのうた[4] こもりうた[1] あくむのうた[3] めがみたちのなみだ[4] 精神力減少6 奪品:風のクラリネット(楽/2 0 3 3/風聖) ※祈り +ジェノス+ 強制戦闘 能力:攻撃:8(無) 防御:5(邪) 敏捷:8 魔力:4 特殊:連続攻撃[2] 急所攻撃[2] 毒ガス[2] 奪品:モイヒェルモルト(刃/5 0 2 0/) ※急所攻撃 +ジュリア+ 『特殊な装備がなくても使える特殊能力があるわ。 それは呪歌やダンスなどよ。 魔法と同じように、使えば使うほど成長する。 素晴らしい歌や踊りは習得するのに時間がかかる。 それだけ精神力の消費も大きいから、 使いどころを考えないと自滅するわよ。』 能力:攻撃:5(無) 防御:6(無) 敏捷:9 魔力:6 特技:エッチなおどり[3] じゃきょうのおどり[4] 魅了[2] 奪品:ダンシングウィップ(鞭/4 1 1 1/) ※魅了使用可能 +清明+ 『生きとし生ける物は皆、死ぬ。 精霊とてその例外ではない。 つまり、いずれは魔法が世から消えるということだ。』 能力:攻撃:5(火聖) 防御:5(風) 敏捷:5 魔力:11 特技:真空波[0] チャクラ[2] ウィークン[2] レインバッキン[4] 奪品:降魔錬気の呪符(符/1 1 1 1/) +旋+ ※天界限定 『侵入者か…悪いことはいわぬ。 すぐに立ち去るのだ。』 攻撃:8(風) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 足払い[1] 手裏剣[3] 風迅の術[1] 忍法風車[?] 奪品:竜巻の巻物(巻/0 0 0 0/) +センディス+ 『とにかく破壊力さえあれば、 どんな場所でも生き抜いていける! とにかく強力な武器を装備すればそれで良い。』 能力:攻撃:17(無) 防御:9(無) 敏捷:0 魔力:0 特技:チャージ[4] 突撃[0] 奪品:パワードアーマー(鎧/3 6 0 0/) +ダラス+ 『せっかく良い技を持っていても、 精神力が切れてしまえば意味が無い。 特に遠出する時は食料を持っていくんだな。』 能力:攻撃:8(水) 防御:6(無) 敏捷:4 魔力:6 特技:魔導[0] 狙撃[2] アイスニードル[3] 凍てつく波動[3] 奪品 氷柱の弓矢(弓/6 0 0 2/水) ※凍てつく波動 +ダルク+ 『敏捷性は重要なステータスだ。 これがないと攻撃が当たらないし、かわせない。 だがいくら敏捷性が高くても、 固定ダメージの技や魔法はかわせないけどな。』 能力:攻撃:12(邪) 防御:10(邪) 敏捷:5 魔力:1 特技:ドレイン[2] 暗黒波[2] 奪品:ブラッドサック(槍/7 1 0 0/邪) ※ドレイン使用可能 +デイジー+ 『ステータスは高いに越したことは無い。 でも死んでしまったら元も子もないから、 必ず回復薬は持って歩くことね。』 能力:攻撃:12(無) 防御:12(地) 敏捷:0 魔力:0 特技:波動[2] 鉄壁[4] カウンター[0] 奪品:インディグネーション(斧/8 0 0 0/) ※波動使用可能 +デュラン+ 『杖には特殊能力を持つものが多い。 能力値が低くても強い技が使えるならば、 それは価値ある杖ということだ。 他の装備でもこのことは一緒だぜ。』 能力:攻撃:2(邪) 防御:4(水) 敏捷:1 魔力:14 特技:ウォーターウェイブ[1] パラライシス[2] ポイズンミスト[4] 暗黒波[2] 奪品:黒炭の魔杖(杖/1 0 1 4/邪) ※闇魔法 +ニセ魔王+ 『魔王の名は便利だぜ。 魔物が道をあけてくれるからな。』 能力:攻撃:12(邪) 防御:7(無) 敏捷:1 魔力:7 特技:魔導[0] ダークフォース[2] ポイズンミスト[4] 奪品:邪剣ツェメト(剣/7 0 1 1/邪) +ニセ勇者+ 『勇者たるもの、魔法の一つは使えないとね。 肉を焼いたり、冷凍したりするのにも便利だし。』 能力:攻撃:12(聖) 防御:7(無) 敏捷:1 魔力:7 特技:魔導[0] キュアーウーンズ[2] セイントビーム[3] 奪品:聖剣イルフィ(剣/7 0 1 1/聖) +盗人+ 『た、頼む!見逃してくれよ…!』 能力:攻撃:4(無) 防御:4(無) 敏捷:5 魔力:0 特技:逃亡[0] 奪品:盗品(称/0 0 0 0/) ※盗人に転職可能 ※「フレイヤ北の草原」「蒼の湖」「高き木々の森」「鉄の坑道」に出没 +ネーロ+ 強制戦闘 能力:攻撃:5(火邪) 防御:9(聖) 敏捷:11 魔力:1 特技:連続攻撃[2] 暴走[10] 奪品:Derringer-Derringer(銃/3 0 5 0/火邪) ※連続攻撃 +ネメシス+ 『封印魔法は精神回復薬と併用するのが有効だ。 相手を弱体化してから攻める。 特に強敵と戦う場合に役立つ戦術だ。』 能力:攻撃:9(無) 防御:7(無) 敏捷:2 魔力:6 特技:ゲイルブロウ[1] ウィークン[2] 奪品:ルーンセイバー(剣/6 0 1 2/) ※ウィークン +バレンナ+ 強制戦闘 能力:攻撃:2(雷) 防御:4(火) 敏捷:0 魔力:13 特技:暗黒波[2] 雷撃[2] レインバッキン[4] サンダーボルト[4] 奪品:封印の魔法書(書/0 0 0 3/) ※封印魔法使用可能 +バロン+ 『“伝説の剣”を知っているか? 昔、英雄が使っていたとされる剣だ。 強力な精霊の力を秘めているらしいぞ。』 能力:攻撃:11(聖) 防御:7(風) 敏捷:7 魔力:0 特技:カウンター[0] 連続攻撃[2] 演舞[4] 奪品:バロンの胸当て(鎧/1 4 2 0/風) ※カウンター使用可能 +半蔵+ 強制戦闘 ※天界限定 能力:攻撃:12(無) 防御:6(無) 敏捷:12 魔力:5 特技:コマンド:連続攻撃[2] 手裏剣[3] 火遁の術 水遁の術 風迅の術 土遁の術 忍法風魔手裏剣[10] 奪品:風魔の巻物(巻/0 0 0 0/) +ファウスト+ 『至高の魔術。 それは死霊を従えることだ…』 攻撃:1(無) 防御:5(無) 敏捷:0 魔力:21 特技:サモンアンデッド[5] ドレイン[2] ※召喚してくるモンスターは倒しても経験値はもらえません。 ※アビリティ サモンアンデッド参照 奪品:ネクロマンス(書/0 0 0 2/) ※サモンアンデッド +ブリジット+ 『クレバ博士は偉大な人だ。 彼の研究が軌道に乗れば、 きっと魔法なんていらなくなるね。』 能力:攻撃:7(無) 防御:12(無) 敏捷:4 魔力0 特技:チェーンソー[0] アローシューター[0] マシンガン[0] ※各種機械系特技はある程度敏捷がないと辛いです。 奪品:アローシューター(機/0 0 0 0/) +ベリアル+ 『格闘家系ジョブはパワー不足だと思われがちだが、 それを補うだけの技と素早さがある。 硬い敵には脚技を使いこなすと良い。 まあ、私は防御を貫く必殺拳を会得したがな。』 能力:攻撃:9(無) 防御:4(無) 敏捷:9 魔力:0 特技:とびげり[2] 足払い[2] 百烈拳[3] 旋風脚[2] 斬空拳[3] 奪品:天駆グラブ(拳/4 1 3 0/) ※斬空拳使用可能 +保安官+ 強制戦闘 0† ※ジョブが盗人・人殺しの場合のみ遭遇 能力:攻撃:9(無) 防御:6(無) 敏捷:4 魔力:0 特技:捕縛[?] 奪品:GOVERNMENT(銃/6 0 3 0/) +焔+ ※天界限定 『天界に一体何をしにきた…』 能力:攻撃:8(火) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] とびげり[1] 手裏剣[3] 火遁の術[1] 忍法火の鳥[10] 奪品:灼熱の巻物(巻/0 0 0 0/) +メガ+ 『真の魔術師だけが扱えるという時空魔法。 古来、南の大地では時空魔法の使い手を、 “時の旅人”、そう呼んでいたそうだ。』 能力:攻撃:4(地) 防御:8(聖) 敏捷:0 魔力:12 特技:ロックフォール[1] ダイヤストーム[5] セイントビーム[3] ヒーリング[2] 奪品:サンダルフォン(衣/0 4 0 4/聖) ※セイントビーム使用可能 +ユン+ 『ボスの多くは状態変化を受けつけない。 麻痺で技を封じたり、毒で粘ったり、 そういう戦法は使えないから注意することね。』 能力:攻撃:3(風) 防御:3(無) 敏捷:4 魔力:13 特技:ファイアボール[1] 占星術[5] とんずら[2] 奪品:脱兎の衣(衣/0 3 2 3/) ※とんずら +リェーナ+ 『父は家族など省みず研究ばかり。 私がこれを持って出てきたのは、 彼に対するささやかな復讐よ。』 特技:クリティカルガン[0] ビームガン[0] ガンフィンガー[0] 奪品:クリティカルガン(機/0 0 0 0/)ガンフィンガー(機/0 0 0 0/) +リオラ+ 『パープル付近にある鋼の遺跡は、 超古代文明の遺産だとされているわ。 クレバという有名な博士が、 そこに研究所を構えて研究している。 文明の遺産を復活させるためにね。 何でも、“きかい”ってのを甦らせるらしいわ。』 能力:攻撃:12(無) 防御:10(無) 敏捷:3 魔力:3 特技:カウンター[0] 狙撃[2] 急所攻撃[2] 奪品:バトルカウンター(装/0 2 0 0/) ※カウンター使用可能 +ルーク+ 『強大なエネルギーを秘めた剣があるらしい。 昔、英雄が使っていたという“魔剣”。 いち剣士として一度お目にかかりたいものだ。』 能力:攻撃:11(水聖) 防御:11(地) 敏捷:5 魔力:1 特技:連続攻撃[2] 奥義[3] 奪品:ラージシールド(装/0 4 0 0/) +漣+ ※天界限定 れん?さざなみ? 『ここは我々の里だ…去れ。』 能力:攻撃:8(水) 防御:7(無) 敏捷:11 魔力:6 特技:連続攻撃[2] 波動[2] 手裏剣[3] 水遁の術 水遁の術 忍法大海嘯 奪品:津波の巻物(巻/0 0 0 0/) +C・サザン+ 『時空間を操作する魔法があるらしい。 過去や未来を自由に行き来できる、 というわけではないようだが。』 能力:攻撃:7(無) 防御:7(無) 敏捷:6 魔力:1 特技:サイコロ[?] 狙撃[2] とんずら[2] 奪品:エアーライフル(玩/6 1 0 0/) ※狙撃使用可能 +M・サザン+ 『俺やお前が探している精霊の欠片は、 単独で使えるようなものではないらしい。 だが闇の欠片を魔王は力の源として使っている。 どうやら奴は精霊の欠片から魔力を引き出す、 そういった技術を持っているようだな。』 能力:攻撃:6(無) 防御:8(無) 敏捷:6 魔力:1 特技:サイコロ[?] とんずら[2] 奪品:ビッグダイス(玩/5 2 0 0/) ※サイコロ使用可 +M・M+ 『……』 特技:ファイアーボール[1] ウォーターウェイブ[1] ゲイルブロウ[1] ロックフォール[1] 奪品:Ma○ic(札/1 0 1 4/) ※ 火風水地 魔法ランク1のみ使用可能 +R・サザン+ 『旅人の証はもう手に入れたか? あれがないと、国境を越えることは出来ないぜ。』 能力:攻撃:7(無) 防御:6(無) 敏捷:8 魔力:1 特技:とんずら[2] 自爆[?] サイコロ[?] 奪品:ハンドメイドボム(玩/6 0 2 0/) ※自爆使用可
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人間の攻撃力が低すぎる! 武器もまともなのがない! 人間の攻撃力が低すぎる! 武器もまともなのがない! A.魔晶武器を作りましょう!仲魔を素材にする必要があるが、その分高い火力を得られる。 魔晶武器自体は、サクセサーの素質がないと扱えません。 A.銃を使うのも一つの手です力のステータスに左右されないため、いい銃を手に入れれば高い火力を得られる。 上位の銃の中には、ガンスリンガーの素質がないと扱えない物もあります。 A.魔力や知力が高いなら攻撃アイテムを使いましょう攻撃アイテムは、魔力および知力でダメージが決まります。 道具知識の素質がないと扱えないこと、持てる数が限られている事には注意。 A.CO-OPを狙いましょう属性剣に魔晶武器、銃+弾丸、攻撃アイテムと多種多彩な属性攻撃手段を持っているのでCO-OPによる追加ダメージを狙う。 ダメージ自体は小さくとも、スタンスを統一してのCO-OPによる追加ダメージは雑魚なら一撃、ボスでも十分なダメージ元になる。 A.調教を進めてみましょう調教が進むと、能力値が上がります。 主人公の場合は、陥落させたキャラが多いほど能力が上がります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力が上昇する。 攻撃力UP【小】→【中】→【大】→【超】と4段階あり、 それぞれ攻撃力が10、15、20、25上昇する。 必要スキルポイントは攻撃力上昇値と同じ。 固定数値上昇する関係で、素の攻撃力が高い弓では割合上昇スキルに劣る。 このスキルか見切りを付けるかはその都度判断しよう。 特にG級では弱点特効が発動する場合は超でも劣る可能性があるので注意しよう。 スキルポイントが付く防具はクック系、レウス系、エクスゼロ系等。 組み合わせによっては簡単に中や大がつくので好きな構成でシミュってみよう。
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Q: 301 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 20 42 35 ID 6AnbbWMm ガンナーさんが理不尽です。 なんで食事、薬、火事場で攻撃力が上がるんでしょうか?近接武器とのリスク差を考えると涙目になりそうです・・・ 459 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 00 07 33 ID Fwo0guLS 火事場の馬鹿力というから、 ピンチになって馬鹿力で打撃ダメージが上がるのは納得できるのですが、 ボウガン系の威力は銃器と弾の性能に依存するだけで、 射出者の力が上がっても威力は上がらないと思うのですが、 何故火事場が有効なのですか? A: 302 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/18(日) 22 11 42 ID uLZKu0nl 食事やスキルなどの攻撃力を高める手段は、なにも筋力がUPするわけでは ないようです。効果的な部位に当てるための集中力や、それを維持する持久力など 総合的に上昇していますので、ガンナーにも効果があるというわけです。 またガンナーは素材調合費や紙装甲など多大な対価を支払っています。 近接武器に比べ、不当にリスクが低いわけではありません。 もしそうならもっとガンナーの人口は多いはずですよね? 307 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 02 37 17 ID sRBY0FZ5 302 ガンナーさんて少ないのか・・・近接しかマトモに使えない自分からすると、なんでも狩れそうに見えるんだけどなー クリ距離も以外に近距離だし、リスクはそんなに変わらないのかな? 308 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/19(月) 05 54 04 ID fsuC10V5 307 青芝です。 もちろんガンナーは十二分に強いですが、 あなたの思っているほど楽でもありません。 試しに一度やってみる事をおすすめします。 461 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 02 07 09 ID y29hq1mq 459 ホントかどうか知らないけど、似たような疑問の答えが本に書いてあったよ。 Q.鬼人薬を飲んでも腕力が上がるだけなのに、 なぜ火薬や銃の構造に依存するはずのボウガンの攻撃がより効果的になるのですか? A.鬼人薬に代表される薬品には腕力を上げる成分だけではなく、 集中力を高める成分が入っているらしくてな。 あれを服用すると、頭がすっきりして、憎きモンスターどもの 甲殻と甲殻の継ぎ目のような、より効果的な部位に攻撃を当てやすくなるのだ。 民○書房刊 『熟練ハンターに聞くハンター100の秘密』より 火事場ってピンチに陥ったときに発揮されるから、やっぱ生存性を高めるために 上みたいに集中力を高める物質が脳内に分泌されるんじゃね? ガンナー スキル 火事場
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エデンエリア 黄金郷エデン ステージ5 王城エデン 木 アヴァロンドレイク 16204 ステージ4 竜の兵舎 闇 ディアボロス 13932 闇 エクリプス 12665 木 ミョルニル 10122 火 テンペスト 火 インフェルノ 17718 光 フォーミュラー 13103 ユグドラシルエリア 仙樹島ユグドラシル ステージ1 樹天龍の庭園 木 ミョルニル 9066 木 イルミンスール 13612 木 オオヤマツミ 8296 木 アルラウネ 9786 木 クーフーリン 9066 木 エンシェントドラゴンナイト 13612 闇 ギガ・ワルりんじゃー 5495 ヘルヘイムエリア 人食いの森 ステージ1 はりつけの道 火 ノラオニ 2832
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これはカードの攻撃力です。 カードの左下に攻撃力が示されています。 ヒーローや仲間カードの攻撃力は、戦闘ダメージをいくら与えられるかを示し、攻撃力の周りのシンボルはダメージタイプを示します。 武器カードで襲撃する場合、その武器カードの攻撃力とダメージタイプはあなたのヒーローカードに追加されます。